Сервисы

shota.picnics.ru Offline - Гибкий поиск товара в магазинах и у торговцев.

shota.picnics.ru/publicmf Offline - Расчет стоимости модификаций на Public Factory.


Шкурный интерес - Разведение гекконов


bunker.picnics.ru - Ваш помощник при поиске бункеров.


tzearth.picnics.ru Offline - Снимки мира TimeZero со спутника и самая актуальная карта в формате TZMap.

tzearth.picnics.ru/newtzmap.php - TZMap2 - новый взгляд на старые вещи.


spy.picnics.ru - Локатор персонажей.

spy.picnics.ru/history.php - События мира TimeZero.


forum.picnics.ru - Привал на обочине.

Проекты в рамках сервиса wiki.picnics.ru:

Школа выживания - Если тебя поймали и съели.

Байки у обочины - Есть что рассказать?

Голос пустошей - Живое общение.

КрашеFAQ от Бени - Раскачка 19-х питомцев.

Архив

ЗКП-42: Рекогносцировка - разведка боем объекта ГО-42, в котором будет проводиться шестилетие игры. (автор — Неруки Неногами [14])

2 ядрёных дня - фотографии и видео с Пятилетия TimeZero, отмечавшегося 4-5 июля 2009 в Сорочанах. Отчет о мероприятии можно почитать здесь (автор — Неруки Неногами [14])

Сходка в «Сипадане» - фотоотчет со сходки 23.01.10, подробности о новой боевке inside (автор — Неруки Неногами [14])

Для того, кто умел верить... - знаменитый мультфильм от black_isle [12]

Великолепная песня "Сталкер", исполненная Котябра [12] . К сожалению, древняя запись на магнитной ленте изрядно пострадала от радиации, поэтому представляем вам две версии песни: один и два

Гимн полиции и ТЗшный Олень - андеграундные песни от Учителя Оби Вана [11]

Наши друзья

'Профсоюз сталкеров' - Объединение, созданное для защиты интересов сталкеров.

Добрый уголок Meagre! - Неофициальные плагины от Добрый [19] . Что он там шаманит - мы не знаем. А то бы тоже в админы подались Внимание! С рук не кормить!

Новости и обновления

Шар цвета хаки
Если вам не нравятся стандартные цвета и картинки нашей карты, вы можете настроить их по своему вкусу, заодно получив 30 000 монет.
[Спрятать]
Подробные правила конкурса закреплены на форуме ТЗ, а здесь я вкратце расскажу, как создать собственный скин.

Текстуры, что вы видите, находятся в папке \tzmap2\skin и имеют легко угадываемые названия. (Там не хватает лишь картинки для квестовых лок - забыли :)). Все цвета, которыми раскрашена миникарта, а так же в "простой" режим (без текстур), задаются файлом \tzmap2\tzmap.ini, в секциях -colors. Цвета обозначаются обыкновенным html-кодом и двумя числами альфа-канала. Их удобно подобирать здесь.

С нетерпением ждем ваших работ!

Upd: Прием работ окончен, победителем, точнее, победительницей стала Непомнящая [10] . Ссылка на ее работу размещена рядом с картой:
http://tzearth.picnics.ru/newtzmap.php.
Огромное ей спасибо! =)
[Спрятать]
Если кто-то не успел окончить свою работу, присылайте телеграммы на Roadside Picnic Весельчак-У [6] , ваши старания не пройдут даром! В случае принятия работы и размещения ее на нашем сайте вы получите 10 000 монет. Ограничение времени отменяется!
Разместил: Neuro 07.06.09 в 21:32Без комментариев[0]
Все на борьбу с лагами!
Такой призыв adminsглавнокомандующего[18] никого не оставит равнодушным:
07.04.09 18:30 bo dun wrote:
Мы приняли решение уменьшить количество монстров в таких боях, но увеличить их броню, уровень жизни и вероятности выпадения ресурсов с каждого из оставшихся монстров. То есть монстров будет меньше, они будут сильнее, но и количество добываемых из каждого монстра трофеев - увеличится.
Мы приступаем к последовательной корректировке уровня монстров и дропа в шахтах... По окончанию корректировки будет опубликован список шахт и сами изменения. Первая волна изменений будет произведена в течении часа.
Благорадим за понимание и терпение.
Всё будет хорошо ©


Редакция может лишь рекомендовать не использовать перки на опыт для сохранения нервных клеток, может действительно все будет хорошо
Разместил: -ИА- 07.04.09 в 17:20Без комментариев[0]
От рассвета до заката...
Пока одним , пришивают, другим отрезают, пока открывают очередные острова на Архипелаге, остался почти незамеченным топик известного FLUDERSфлудера[15]
Те у кого нет времени прочитать все, могут ознакомиться с неутешительными выводами:
[Спрятать]
... Самые крупные изменения, потрясшие игровой мир за последние пару лет:
1) софткорность игры — мир стал проще, казуальнее, в Волте теперь учат даже самым простым вещам, одевают нубов; копать стало легко и даже не нужно искать для себя места в шахте, не нужно искать защиты и выживать;
2) фрагорубство на Рапа Нуи из средства разгрузки первого сервера превращается в образ жизни среднестатистического игрока;
3) потолок средств для становления сильнейшим игроком вырос в разы: новые уровни, новая элит-броня, элит-пушки, элит-встройки, элит-расходка, чипы специализации, питомцы, игрушки-питомцы и высокие звания загородили собой реальные умения учиться сражаться и побеждать;
4) реанимационный шок становится средством ведения холодной волны, а прочие средства теряют популярность, спрос на них сильно падает; исчезают все конфликты, основанные не на фрагорубстве и нижнем фрейме, игра из групповой превращается в одиночную и даже сплочение ради одной цели не может способствовать рассасыванию этого обстоятельства.

Таково мое видение нынешней ситуации. Я буду продолжать сидеть в ТЗ и неустанно наблюдать за развитием событий. И надеяться на светлое будущее, как говорится...


Мы так же надеемся, что пройдет время сурового настоящего[20] и наступит счастливое adminsбудущее[18]
Разместил: -ИА- 07.04.09 в 16:16Без комментариев[0]
Цена информации
Желаете подзаработать? На нашем сайте есть раздел "Квесты Точки Отсчета", к сожалению, не полный. Если вы не обнаружите там какого-либо квеста, я буду рад принять вашу помощь по дополнению базы знаний.
Вознаграждение оговаривается в ICQ 384333693
Минимальные требования к пособию:
[Спрятать]
1. Грамотный русский язык, на всякий случай проверенный в MSWord.
2. Оригинальность изложения с долей юмора.
3. Полные диалоги с ботами и описание всех действий, необходимых для прохождения квеста.
4. Минимальные/максимальные требования (уровень, профессия, фракция, репутация и т. д.)
5. Оформление в формате .rtf, .doc или .docx. Если есть скрины или иллюстрации, прилагайте их отдельно. Приветствуется оформление тегами в стиле форума ТЗ.
6. Пожалуйста, при обращении в аську разговор начинайте со своего ника в ТЗ и пояснения, зачем вы мне пишете. %) Персов не покупаю и не продаю. %)

Разместил: Neuro 06.04.09 в 08:46Без комментариев[0]
Пропустившим праздник
Только что окончилось празднование дня рождения Хармонта, на которое приглашались все желающие. Все желающие начали собираться еще вчера и провели несколько разогревающих мероприятий, например, ребус, во время расшифровки которого обнаружился неуязвимый для всех видов вооружения камень, и письмо админам, выражающее недоумение неожиданной "оттепелью".
Сегодня, позанимавшись немного рисованием, сталкеры напились венома и начали праздник с боя на мусорных пистолетах, призами в котором были:
[Спрятать]
Battle plates M2, Battle plates M2, Battle plates M2, Laser Rifle XJ45 M2(Sniper scope,Energy cell T-X M2[1], RG-6 M3, Battle Plates P78

Затем произошла традиционная раздача халявы от Free Dream Негатиффа [14] . Вся карта была завалена подарками, вот лишь небольшая часть логов:
[Спрятать]
04.04.09 21:34 Выброшено: Steyr AUG Elite,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,DP-27,Diamond Letter в бою '245477053441'.
04.04.09 21:37 Выброшено: ShockDefence plates M1,Laser Pointer LD200,Desert boots M1(Kevlar plates),Diamond Letter,Diamond Letter,Lancer boots M1,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter в бою '245477053441'.
04.04.09 21:41 Выброшено: Diamond Letter,FN P90,Laser Rifle XJ45,Diamond Letter,Diamond Letter,Maverick TPG-2M M1(ammo 9x39AP[25]),Maverick TPG-2M(ammo 9x39AP[1]),Diamond Letter в бою '245477053441'.
04.04.09 21:45 Выброшено: Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,Diamond Letter,ammo 9x39AP[666],ShockDefence plates,Laser Rifle XJ45,RPK SE(ammo 7.62 mm[50]) в бою '245477053441'.
04.04.09 21:47 Выброшено: SteelKnight boots,VSS Vintorez(ammo 9x39AP M3[5]),Maverick TPG-2M(ammo 9x39AP[17]),Laser Rifle XJ45(Energy cell T-II[18]),HiTech trousers,Volcano armguard,Sniper scope в бою '245477053441'.

Действо завершилось групповым фотографированием.
Итог: выпито море венома, роздано и получено множество подарков, выброшено в окружающую среду огромное количество позитива! Спасибо всем пришедшим на праздник!

P. S. А тем временем почти незамеченным прошел квест от AND1 Valor [14] и SkyNetmobiloid [12] , за что им отдельное спасибо!
Разместил: Neuro 04.04.09 в 22:45Без комментариев[1]
Блиц-опрос
Как вы уже заметили, admins главный админ [18] вернулся, и немедленно был накрыт шквалом вопросов и предложений, не достигавшими ушей администрации ранее. Чтобы немного снизить натиск, я постарался задать отцу-основателю максимум вопросов за минимум рабочего времени. Надеюсь, они не будут более повторяться на форуме.

Прошу прощения за сумбур - я не журналист и даже не флудер, часть вопросов была просто выдрана из беседы. Спасибо Борису за терпение и вам за внимание =)

[Спрятать]
>>>>>> импровизирую, так что не очень красиво получится ) Среди игроков уже пошли мысли, что "Бо покинул нас". Где вы были на самом деле? )
bo dun у меня были другие задачи
bo dun в частности, дестини и все, что с ним связано

>>>>>> вы вернулись геймдизайнером или менеджером (управленцем)?
bo dun не вижу смысла разделять. Скажем так, я последняя инстанция в принятии всех решений в компании. И по тз, и по другим играм.

>>>>>> Про дестини слышал, что коммьюнити там вытянуть не удалось. А ваши планы насчет этой игры удалось реализовать в полном объеме?
bo dun что там не удалось? ;)) все с коммьюнити и атмосферой там отлично. Практически нет хамства. По поводу реализаций - игру запустили только в марте 2009 в релиз, так что все еще впереди

>>>>>> перспективы радужные?
bo dun перспективы рабочие. Технологии перспективные )

>>>>>> на сайте Аструма о ТЗ говорится примерно следующее: "Разработчики сделали ставку на технологии. Созданный движок подходит для создания игр любого масштаба" Использовались ли наработки ТЗ в дестини?
bo dun да, низкоуровневая часть от тз. В остальном использовался опыт тз, но движок принципиально новый

>>>>>> как обстоят дела с остальными проектами, коих был обещан чуть ли не десяток?
bo dun время внесло свои коррективы. Сейчас все делаем с чистого листа
bo dun выводим на уровень дестини и реформируем таймзеро. А после я открою вам тайну новых игр )

>>>>>> Насчет времени. Испытывает ли компания все тяготы кризиса или ваша ниша переживает его относительно легко?
bo dun кризис повлиял на всех, мы не исключение.

>>>>>> Ну что ж, ближе к ТЗ. Тесно работая с программистом (о наших ботах слышали все), я, и не только я, заметил, как слаб движок тз. Налицо подпорки, ограничения на клиенте и слабость БД. Будет ли переписываться серверная часть?
bo dun модификация наиболее уязвимых частей ведется уже сейчас

>>>>>> По геймплею. С момента вашего ухода из геймдизайнеров в директоры все ли "идет по плану"? Сохраняется основная линия, задуманная в 2004?
bo dun я не работал над игрой практически год. Теперь вернулся к тз в полном объеме. Предлагаю не пытаться повесить ярлыки на прошлое, а жить настоящим и работать на будущее нашего все еще постъядерного мира

>>>>>> Хороший ответ =) А кто рулил игрой в этот год с точки зрения геймдиза, если не секрет?
bo dun кто только не рулил
bo dun повторяю. Нет смысла искать огрехи в прошлом. Живи настоящим.

>>>>>> насчет постъядера - общее мнение, что он потерялся в цветочках и игрушках. "Петы" на статы, конфетки-стимуляторы и тп. Ваше мнение по поводу подобных новинок?
bo dun разделяю. Я поставил задачи по возврату атмосферности игры

>>>>>> Какие задачи сейчас в приоритете?
>>>>>> как бы устное изложение неактуализированного раздела "В разработке" =)
bo dun технического плана - стабилизация серверов и устранения лагов. Нетехнические - новый интерфейс. Новые принципы боя. Дальше видно будет, не хочу загадывать

>>>>>> уже был озвучен принцип современного боя "Больше денег - круче яйца". От хитина пластин до петов - мощь бойца напрямую зависит от вложения денег. Ваше мнение - правильно это или неправильно? Будут ли изменения этого принципа?
bo dun победа должна зависеть от нескольких факторов. Разумеется, в значительной степени от "обвеса" персонажа и тактики самого игрока. Я за то, чтобы шансы были у всех, кто вкладывает в игру время, деньги, силы

>>>>>> с чем связаны разблоки? Политика "оттепели", амнистия невиновных или изменение личного мнения?
bo dun принятое решение - следствие комплексных выводов о ситуации.

>>>>>> как продвигаются дела на тестовом сервере? )
bo dun вполне себе неплохо )

>>>>>> насколько я знаю, ответов на заявки не было. Команды набраны и работают?
bo dun мы получили необходимые данные, на основании которых сделали выводы и откорректировали формулы )

>>>>>> тесты будут продолжаться?
bo dun разумеется.
bo dun если все будет хорошо, то данная игровая механика станет стандартом для всего мира =)

>>>>>> тестировать будут команды, везунчики (как в первый раз) или все сразу?
bo dun поэтапно: сначала избранные, потом сделаем массовый тест

>>>>>> http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=A&c=154640224
>>>>>> осмелюсь похвастаться своей графоманией %) Хотя я писал для игроков, а не администрации. ссылка внутри этой ссылки - то, что писалось еще несколько месяцев назад, но показалось таки слишком диссидентским, не рискнул ) Но три дня назад таки решился дописать концовку и выложить
bo dun Ага, прочитал ;) Я об этом говорил много раз, только на тот момент мой голос был не более чем консультативным. Выводы по анимации верные.

>>>>>> Будет ли что-нибудь выводиться из игры? ;)
bo dun будут новые формулы - их потестим и станет ясно

>>>>>> Насчет упомянутой ранее игровой механики - есть ли какие-нибудь анонсы?
bo dun будут, как только будет, что анонсировать ))

>>>>>> В общем по изменениям игры. Сейчас сложилось твердое мнение, что Смарты не оправдывают свою роль. Многие очевидные и естественные улучшения исчезают в безвестности за словами "Предложено". Самые упорные игроки пишут предложения на общем форуме, потому что "так хоть админы увидят". Поддерживается ли еще обратная связь с игроками через смартов и есть ли предварительные оценки их работы?
bo dun не хочу никого обижать: проблема смартов не столько в них самих, сколько в том, что со стороны администрации им не уделялось достаточно внимания. В ходе переоценки подумаем и примем более эффективный механизм

>>>>>> Самые истосковавшиеся по новинкам, наверное, сталки. + Если переворошить прошлое, они - любимая профа ;) Стоит ли им надеяться на что-то? (карта мира не расширяется технически, насколько я знаю)
bo dun карта мира расширяется вторым сервером вобще-то

>>>>>> который еще не разрисован и по этому поводу не было даже обещаний
bo dun разрисуем ))

>>>>>> Кто-то парировал на заявление "Все локи все равно одинаковые" - Это сейчас вы знаете, что все локации одинаковые, а идти по новой территории, не зная, что впереди - дорога, озеро или заслон - совсем другое дело
bo dun я это как раз понимаю ;) у меня профа сталка не просто так

>>>>>> А как обстоят дела у братских народов на немецком сервере?
bo dun они ждут нового патча, который устранит проблемы обучалки и нового интерфейса. После этого мы продолжим раскрутку проекта на западе

>>>>>> в самые тяжелые дни "войны" фракций народ даже решил, что мы - бесплатные тестеры для немцев
bo dun это не так. ТЗ.ру - ведущий проект, а не ведомый

>>>>>> хочется верить =) Больной вопрос для всех - Аструмонлайн ) ТЗ получила какие-то преимущества от вступления в холдинг? )
bo dun конечно, благодаря вступлению в аструм, мы продолжили работу над тз и начали работу над новыми играми.

>>>>>> Это означает финансовую помощь, технологии или рабочие руки?
bo dun финансовую и консультативную

>>>>>> Можно ли построить ролеплей в наших условиях?
bo dun я думаю, что можно. Но одна только администрация не справится с задачей. Нужна помощь игроков, думающих и умеющих анализировать.

>>>>>> в конечном итоге все упирается в разработчиков. Даже оформленные под наш движок квесты пока не введены, может быть, просто не хватает времени.
bo dun Сейчас мы переписываем квестовый движок и админку к нему, надеюсь, это многократно ускорит написание квестов

>>>>>> По поводу сталков и эвентов - 6 апреля день рождения Хармонта, 4го, суббота - сходка ) Время пока неясно, но скорее всего около 20 часов по серверу, как обычно )
bo dun учту ;)

P. S. Читать будет удобнее по этой ссылке.
Разместил: Neuro 30.03.09 в 13:31Без комментариев[0]
Приглашение на день рождения
Dark SideУбиец [13] приглашает на день рождения Хармонта:
[Спрятать]
- Погодите, я что-то нашёл
С этих слов начинается история нашего города. 6 апреля 2007 года в 13:30 эти слова были отписаны в радио Explorers Дартаньяк [12] ом
Короче говоря, предлагаю отпраздновать. В субботу, четвертого числа. Как всегда - венум, мухобойки, пьяные драки и тд. От себя могу пообещать конкурс на шоту и кучу салютов.

PS: Не забудьте взять с собой культарок или сколько-то монет, на всякий пожарный
PPS: Бонус-левел: обещал зайти Киллег :)

"Древний эксклюзив", интервью с первопроходцем:
[Спрятать]
Дартаньяк Я готов :-) Предупреждаю только, что печатаю медленно ..:-))
Неруки Неногами а куда торопиться? Собсно, меня интересует Хармонт. Как так получилось, что ты его нашел? желательно с подробностями
Дартаньяк Ага... сейчас вспомню :-)
Дартаньяк Значит дело было так: страдая от очередного приступа скуки, решил прошвырнуться до деревни рабов в 41\\108, посмотреть не изменилось-ли там чего.
Неруки Неногами из death rays шел?
Дартаньяк Дело в том, что была у меня некое предположение относительно тени от тамошнего обелиска, потом не подтвердившееся :-)
Дартаньяк Да, оттуда
Неруки Неногами Какое предположение? %)
Дартаньяк Да, ерунда. Хотел проверить, не двигается ли тень по циферблату.. бред конечно.. :-)
Неруки Неногами а было бы интересно -))
Дартаньяк :-))
Неруки Неногами так, значит, шел себе из лучей к деревеньке и случайно заметил? или на всякий случай осматривал все окрестности? -)
Дартаньяк Дело в том, что по дороге решил навестить плешь в 44\\89
Дартаньяк Мы там с Outsaider'ом поднимали как-то клад, путем построения дороги. Тогда еще на плешках не баттлилось
Неруки Неногами а что, если на плешке построить дорогу, можно было батлить?
Дартаньяк Была такая мысль, что если построить дорогу, то плешь превратится в обычную локацию с дорогой, на которой можно мелким сталком забаттлить.
Неруки Неногами подтвердилось?
Дартаньяк Outsider притащил мелкого, я - инженера, три дня строили, в итоге - клад подняли..
Неруки Неногами клево
Дартаньяк Об этом где-то на форуме писалось, но наверное уже умерло.. :-)
Неруки Неногами наверное. ) И какие были эмоции, когда в бинокле показался город? Или на миникарте, не помню, когда ее ввели...
Дартаньяк Именно на мини-карте. Ее ввели совсем незадолго до этого. Если бы не она - прошел бы мимо. Какие ощущения? Восторг конечно... как увидел такое множество зданий - аж вспотел, извиняюсь за физиологию :-)
Неруки Неногами сразу известил общественность, или сначала насладился видом всех окрестных локаций?
Дартаньяк Надо сказать, что параллельно с прогулкой, вел деловую беседу с другими Эксплорерами, поэтому почти сразу заорал им в приват что-то вроде: "Какая нафиг зарплата, я город нашел!" :-)
Неруки Неногами хехе. Из города потом ушел, или на некоторое время там поселился? помнится, в первые несколько недель там многолюдно было
Дартаньяк Сделал скрины и ушел, чтобы локатором не засекали.
Дартаньяк Ну, полазил, конечно немного по развалинам, понял что пусто..
Неруки Неногами мудро. координаты кому-нибудь сообщал, или была только та приснопамятная наводка на сталкофоруме и на сайте эксплореров?
Дартаньяк Знало несколько сталкеров, те кому особенно доверяю.. не больше 3-4 человек.
Неруки Неногами остальные сами набежали?
Дартаньяк Ну да, наводка же достаточно проста..
Дартаньяк Для того времени проста..
Неруки Неногами это да. Насчет названия. Когда ты дал городу такое имя? почему - не спрашиваю, и так понятно %)
Дартаньяк Насчет названия - буквально на следующий день на меня вышел коллега по организации - Ксеркс, сказал что админы спрашивают как назвать город. Подумавши, предложил Хармонт. Видимо админы не возражали, поэтому такое
Дартаньяк название получило официальный статус
Неруки Неногами то есть идея как-нибудь назвать город исходила от админов?
Дартаньяк Насколько я понял -да.
Неруки Неногами были какие-нибудь планы насчет города? например, поселиться там %))
Дартаньяк prОпределенных - никаких. Зачем сталкеру где-то селиться? :-)
Дартаньяк Облазил окрестности, потусовался - вот и все :-)
Неруки Неногами сходки посещал? и вообще как часто/много бывал там?
Дартаньяк Посещал, но не так часто, как хотелось. Время , как правило, было для меня неудачным... Поэтому попадал нечасто
Неруки Неногами а как думаешь, зачем был нарисован этот город?
Дартаньяк Мне кажется это была первая попытка администрации ввести некоторую загадку для сталкеров. Вспомним относительно недавние находки Ancient City и другие объекты. Видимо найден Хармонт был немного раньше срока
Дартаньяк , еще до "сдачи в эксплуатацию" :-) Ну, виноват... :-)
Неруки Неногами в любом случае, находка была знаковая. %)) для сталкерской культуры уж точно
Дартаньяк Да, было чертовски приятно наблюдать здоровый сталкерский ажиотаж.. :-)
Неруки Неногами по сути, у сообщества бродяг появился свой дом. место, где можно собраться всей толпой %))) спасибо тебе, что ты его нашел.
Неруки Неногами в принципе, вопросов больше не имею %)) пасиба за ответы
Дартаньяк Не за что, приятно пообщались :-)
Неруки Неногами удачи )
Дартаньяк Пока!
Разместил: Neuro 29.03.09 в 20:50Без комментариев[1]
Панки хой!
Тем, кто прослушал весь оригинальный саундтрек игры и соскучился по новинкам, рекомендую две андеграундные композиции от легендарного "постъядерного бомжа" Учителя Оби Вана [11] .

Гимн полиции
ТЗшный олень

>> 01:59 [Intaco] to [Учитель Оби Ван] private [radio] клёвая музяка)

ЗЫ. Звезда в шоке:
28.03.09 16:29 Переслал: Rating Sign[1] персонажу 'Учитель Оби Ван'.
Разместил: Neuro 27.03.09 в 21:10Без комментариев[0]
Теперь все будет хорошо?
Удивительно! Феноменально! Sacred BreezeГлавный диссидент[10] помилован! Т. е. разблокирован. adminsВеликий огнедышащий высвободился из плена пришельцев и вернулся нести свет и радость в наш мир?

Всем внеплановую дозу радости и счастья!

P. S. Свободу попугаям[12]!!!


28.03.09 Update:
Вслед за коллекционером снят арест и со Sacred Breezeсклада [9] .
Разместил: Neuro 26.03.09 в 08:17Без комментариев[2]
Все чудесатее и чудесатее...
В то время, когда просто подкопив немного монет, вы можете сделать свою броню мощнее... Когда The Allianceвладельцы городов[18] ведут сокланеров на заслоны, а JUTONISHбарыги[17] спускаются в шахты... Когда возвращаются прославленные промышленники[17] в поисках лучшей участи... Администрация отменяет "временный" (1/4 существования игры) мораторий на проведение акций!

Политика adminsпартии становится все более непредсказуемой в идеологической борьбе с незримым, но от того еще более опасным, врагом народа.
Разместил: Neuro 23.03.09 в 19:41Без комментариев[2]
<<  1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11  >>
http://picnics.ru/ - cайт сервисов клана Roadside Picnic бесплатной флэш-игры Timezero. Данный сайт не является официальным ресурсом игры.
Web-master: JustSlon, ICQ: 124048521, email: just.slon@gmail.com